Car Rear Side
Car Rear Side

2025

ปั้นน้ำเป็นคำ

ปั้นน้ำเป็นคำ

โปรเจกต์ "ปั้นน้ำเป็นคำ" นำไปแข่งขันในรายการ Beyond the screen X เทพลีลา Case competition คือการเอา Word Game มาบวกกับ Roleplay กลไกคือต้องไปให้ถึงจุดหมายโดยห้ามให้คนอื่นรู้ว่าคำที่ควรพูดในใจคืออะไร

Personal Project

Content Design

Business Case Compition

เกี่ยวกับ

เมื่อความครีเอทีฟไม่ได้จบแค่ "ความสนุก" แต่คือการสร้างคอนเทนต์ที่ผลิตซ้ำได้ไม่รู้จบ?

โปรเจกต์คอนเทนต์เชิงกลยุทธ์สำหรับช่องเทพลีลา ที่เปลี่ยนการสนทนา ให้กลายเป็น Business Model ผ่านกลไก Game Theory แบบ DnD ที่เพิ่มมูลค่าการต่อยอด สู่ผลิตภัณฑ์บอร์ดเกมอย่างเป็นรูปธรรม"

ในยุคที่คอนเทนต์ล้นตลาดจนคนดูเริ่มจับทางได้ ฉันจึงดีไซน์ระบบการเล่นแบบใหม่ให้ช่องเทพลีลา ที่เปลี่ยนบทสนทนาธรรมดาให้กลายเป็นสมรภูมิกลิ่นอาย DnD โดยวางหมากให้เหล่า Creator ต้องเล่าเรื่องสดเพื่อพา "เป้าหมาย" ไปให้ถึงสถานีสุดท้าย ภายใต้เงื่อนไข "คำที่ต้องพูด" ที่เป็นความลับสุดยอด ความแสบของโปรเจกต์นี้คือการดีไซน์ Mechanic ที่ความสนุกจะแปรผันตามความคาแรกเตอร์ของผู้เล่น ทำให้เนื้อหาผลิตซ้ำได้ไม่จำกัดโดยไม่ต้องพึ่งพาสคริปต์ และที่สำคัญคือมันถูกวางโครงสร้างมาให้แข็งแรงพอจะหลุดจากหน้าจอไปเป็น "บอร์ดเกม" ได้ตั้งแต่วินาทีแรกที่เริ่มคิด!

Car Side View

ปัญหา

เมื่อช่องระดับท็อปอย่างเทพลีลาต้องการคอนเทนต์ใหม่ที่มีเงื่อนไขสุดตึงสามข้อ คือต้อง ทำซ้ำได้ง่าย (Scalability) เพื่อลดภาระการคิดของทีมงาน, ประหยัดแรงครีเอทีฟ (Low Production Effort) แต่ยังคงความสนุกที่คาดเดาไม่ได้ตามสไตล์ช่อง และที่สำคัญที่สุดคือต้อง ต่อยอดสร้างรายได้ (Monetization) ในเชิงธุรกิจได้จริง ปัญหาหลักที่ฉันและทีมต้องแก้คือการทลายกำแพงของ "คอนเทนต์แบบใช้แล้วทิ้ง" แล้วเปลี่ยนมันให้กลายเป็นระบบ Ecosystem ที่สามารถรันตัวเองได้ระยะยาว โดยที่ค่าใช้จ่ายในการผลิตไม่บานปลายตามจำนวนตอนที่เพิ่มขึ้น

Car Front View
Car Front Zoom View

วิธีการ

ฉันและทีมจึงหยิบเอาเสน่ห์ที่เป็นลายเซ็นของช่องเทพลีลาอย่างเกม “คำต้องห้าม” ที่คนดูคุ้นเคยมาเป็นกระดูกสันหลัง แต่ยกระดับความกาวขึ้นไปอีกขั้นด้วยการเปลี่ยนจากแค่การหลอกให้พูด มาเป็นการบังคับให้เล่า เลือกใช้โครงสร้างแบบ Dungeons & Dragons (DnD) เข้ามาเปลี่ยนวงสนทนาให้กลายเป็นโหมดการผจญภัยที่ทุกคนมีเป้าหมายเดียวกันคือการเดินทางไปให้ถึง 'สถานีสุดท้าย'

แต่ระหว่างทางทุกคนจะถูกบีบด้วย 'คำศัพท์บังคับ' ที่ต้องพูดออกมาให้เนียนที่สุดในแต่ละรอบการเล่า กลไกนี้เปลี่ยนจากการจับผิดคำพูดสั้นๆ ให้กลายเป็นการสร้าง Storytelling ที่คาดเดาไม่ได้

Car Rear Zoom View

คอนเซ็ปต์

คอนเซปต์หลักของปั้นน้ำเป็นคำ คือการดีไซน์ระบบ Improvisation Game ที่ทรงพลังด้วย 2 องค์ประกอบอย่าง Emotional Gift (ความสนุกสะใจ) และ Information (คลังศัพท์และการเล่าเรื่อง) โดยวางหมากให้ผู้เล่า และผู้เล่นต้อง Roleplay ร่วมกันเพื่อพาเนื้อเรื่องไปให้ถึงสถานีสุดท้ายใน 10 รอบ ท่ามกลางอุปสรรคสดใหม่และภารกิจ 'แอบพูดคำลับ' ที่ต้องเนียนจนจบเกม

กลไกนี้ถูกออกแบบมาให้ยืดหยุ่นสูง ปรับท็อปปิคเพื่อเจาะกลุ่มผู้ชมได้หลากหลาย และเปิดพื้นที่ให้ Sponsor เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องเล่าได้อย่างแนบเนียน ที่สำคัญโครงสร้างที่แข็งแรงนี้ยังสามารถ 'ปั้น' ต่อให้เป็นสินค้าจริงในรูปแบบ Board Game ที่มอบอิสระให้ผู้เล่นทั่วไปนำไปสร้างตำนานการแถของตัวเองได้ไม่รู้จบ ตอบโจทย์ทั้งแฟนคลับสายฮาและกลุ่มผู้ชมที่ชอบคอนเทนต์ลับสมองอย่างลงตัว

Car Side View

ผลงานเพิ่มเติม

Car Rear Side
Car Rear Side

2025

ปั้นน้ำเป็นคำ

โปรเจกต์ "ปั้นน้ำเป็นคำ" นำไปแข่งขันในรายการ Beyond the screen X เทพลีลา Case competition คือการเอา Word Game มาบวกกับ Roleplay กลไกคือต้องไปให้ถึงจุดหมายโดยห้ามให้คนอื่นรู้ว่าคำที่ควรพูดในใจคืออะไร

Personal Project

Content Design

Business Case Compition

เกี่ยวกับ

เมื่อความครีเอทีฟไม่ได้จบแค่ "ความสนุก" แต่คือการสร้างคอนเทนต์ที่ผลิตซ้ำได้ไม่รู้จบ?

โปรเจกต์คอนเทนต์เชิงกลยุทธ์สำหรับช่องเทพลีลา ที่เปลี่ยนการสนทนา ให้กลายเป็น Business Model ผ่านกลไก Game Theory แบบ DnD ที่เพิ่มมูลค่าการต่อยอด สู่ผลิตภัณฑ์บอร์ดเกมอย่างเป็นรูปธรรม"

ในยุคที่คอนเทนต์ล้นตลาดจนคนดูเริ่มจับทางได้ ฉันจึงดีไซน์ระบบการเล่นแบบใหม่ให้ช่องเทพลีลา ที่เปลี่ยนบทสนทนาธรรมดาให้กลายเป็นสมรภูมิกลิ่นอาย DnD โดยวางหมากให้เหล่า Creator ต้องเล่าเรื่องสดเพื่อพา "เป้าหมาย" ไปให้ถึงสถานีสุดท้าย ภายใต้เงื่อนไข "คำที่ต้องพูด" ที่เป็นความลับสุดยอด ความแสบของโปรเจกต์นี้คือการดีไซน์ Mechanic ที่ความสนุกจะแปรผันตามความคาแรกเตอร์ของผู้เล่น ทำให้เนื้อหาผลิตซ้ำได้ไม่จำกัดโดยไม่ต้องพึ่งพาสคริปต์ และที่สำคัญคือมันถูกวางโครงสร้างมาให้แข็งแรงพอจะหลุดจากหน้าจอไปเป็น "บอร์ดเกม" ได้ตั้งแต่วินาทีแรกที่เริ่มคิด!

Car Side View

ปัญหา

เมื่อช่องระดับท็อปอย่างเทพลีลาต้องการคอนเทนต์ใหม่ที่มีเงื่อนไขสุดตึงสามข้อ คือต้อง ทำซ้ำได้ง่าย (Scalability) เพื่อลดภาระการคิดของทีมงาน, ประหยัดแรงครีเอทีฟ (Low Production Effort) แต่ยังคงความสนุกที่คาดเดาไม่ได้ตามสไตล์ช่อง และที่สำคัญที่สุดคือต้อง ต่อยอดสร้างรายได้ (Monetization) ในเชิงธุรกิจได้จริง ปัญหาหลักที่ฉันและทีมต้องแก้คือการทลายกำแพงของ "คอนเทนต์แบบใช้แล้วทิ้ง" แล้วเปลี่ยนมันให้กลายเป็นระบบ Ecosystem ที่สามารถรันตัวเองได้ระยะยาว โดยที่ค่าใช้จ่ายในการผลิตไม่บานปลายตามจำนวนตอนที่เพิ่มขึ้น

Car Front View
Car Front Zoom View

วิธีการ

ฉันและทีมจึงหยิบเอาเสน่ห์ที่เป็นลายเซ็นของช่องเทพลีลาอย่างเกม “คำต้องห้าม” ที่คนดูคุ้นเคยมาเป็นกระดูกสันหลัง แต่ยกระดับความกาวขึ้นไปอีกขั้นด้วยการเปลี่ยนจากแค่การหลอกให้พูด มาเป็นการบังคับให้เล่า เลือกใช้โครงสร้างแบบ Dungeons & Dragons (DnD) เข้ามาเปลี่ยนวงสนทนาให้กลายเป็นโหมดการผจญภัยที่ทุกคนมีเป้าหมายเดียวกันคือการเดินทางไปให้ถึง 'สถานีสุดท้าย'

แต่ระหว่างทางทุกคนจะถูกบีบด้วย 'คำศัพท์บังคับ' ที่ต้องพูดออกมาให้เนียนที่สุดในแต่ละรอบการเล่า กลไกนี้เปลี่ยนจากการจับผิดคำพูดสั้นๆ ให้กลายเป็นการสร้าง Storytelling ที่คาดเดาไม่ได้

Car Rear Zoom View

คอนเซ็ปต์

คอนเซปต์หลักของปั้นน้ำเป็นคำ คือการดีไซน์ระบบ Improvisation Game ที่ทรงพลังด้วย 2 องค์ประกอบอย่าง Emotional Gift (ความสนุกสะใจ) และ Information (คลังศัพท์และการเล่าเรื่อง) โดยวางหมากให้ผู้เล่า และผู้เล่นต้อง Roleplay ร่วมกันเพื่อพาเนื้อเรื่องไปให้ถึงสถานีสุดท้ายใน 10 รอบ ท่ามกลางอุปสรรคสดใหม่และภารกิจ 'แอบพูดคำลับ' ที่ต้องเนียนจนจบเกม

กลไกนี้ถูกออกแบบมาให้ยืดหยุ่นสูง ปรับท็อปปิคเพื่อเจาะกลุ่มผู้ชมได้หลากหลาย และเปิดพื้นที่ให้ Sponsor เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องเล่าได้อย่างแนบเนียน ที่สำคัญโครงสร้างที่แข็งแรงนี้ยังสามารถ 'ปั้น' ต่อให้เป็นสินค้าจริงในรูปแบบ Board Game ที่มอบอิสระให้ผู้เล่นทั่วไปนำไปสร้างตำนานการแถของตัวเองได้ไม่รู้จบ ตอบโจทย์ทั้งแฟนคลับสายฮาและกลุ่มผู้ชมที่ชอบคอนเทนต์ลับสมองอย่างลงตัว

Car Side View

ผลงานเพิ่มเติม

Car Rear Side
Car Rear Side

2025

ปั้นน้ำเป็นคำ

โปรเจกต์ "ปั้นน้ำเป็นคำ" นำไปแข่งขันในรายการ Beyond the screen X เทพลีลา Case competition คือการเอา Word Game มาบวกกับ Roleplay กลไกคือต้องไปให้ถึงจุดหมายโดยห้ามให้คนอื่นรู้ว่าคำที่ควรพูดในใจคืออะไร

Personal Project

Content Design

Business Case Compition

เกี่ยวกับ

เมื่อความครีเอทีฟไม่ได้จบแค่ "ความสนุก" แต่คือการสร้างคอนเทนต์ที่ผลิตซ้ำได้ไม่รู้จบ?

โปรเจกต์คอนเทนต์เชิงกลยุทธ์สำหรับช่องเทพลีลา ที่เปลี่ยนการสนทนา ให้กลายเป็น Business Model ผ่านกลไก Game Theory แบบ DnD ที่เพิ่มมูลค่าการต่อยอด สู่ผลิตภัณฑ์บอร์ดเกมอย่างเป็นรูปธรรม"

ในยุคที่คอนเทนต์ล้นตลาดจนคนดูเริ่มจับทางได้ ฉันจึงดีไซน์ระบบการเล่นแบบใหม่ให้ช่องเทพลีลา ที่เปลี่ยนบทสนทนาธรรมดาให้กลายเป็นสมรภูมิกลิ่นอาย DnD โดยวางหมากให้เหล่า Creator ต้องเล่าเรื่องสดเพื่อพา "เป้าหมาย" ไปให้ถึงสถานีสุดท้าย ภายใต้เงื่อนไข "คำที่ต้องพูด" ที่เป็นความลับสุดยอด ความแสบของโปรเจกต์นี้คือการดีไซน์ Mechanic ที่ความสนุกจะแปรผันตามความคาแรกเตอร์ของผู้เล่น ทำให้เนื้อหาผลิตซ้ำได้ไม่จำกัดโดยไม่ต้องพึ่งพาสคริปต์ และที่สำคัญคือมันถูกวางโครงสร้างมาให้แข็งแรงพอจะหลุดจากหน้าจอไปเป็น "บอร์ดเกม" ได้ตั้งแต่วินาทีแรกที่เริ่มคิด!

Car Side View

ปัญหา

เมื่อช่องระดับท็อปอย่างเทพลีลาต้องการคอนเทนต์ใหม่ที่มีเงื่อนไขสุดตึงสามข้อ คือต้อง ทำซ้ำได้ง่าย (Scalability) เพื่อลดภาระการคิดของทีมงาน, ประหยัดแรงครีเอทีฟ (Low Production Effort) แต่ยังคงความสนุกที่คาดเดาไม่ได้ตามสไตล์ช่อง และที่สำคัญที่สุดคือต้อง ต่อยอดสร้างรายได้ (Monetization) ในเชิงธุรกิจได้จริง ปัญหาหลักที่ฉันและทีมต้องแก้คือการทลายกำแพงของ "คอนเทนต์แบบใช้แล้วทิ้ง" แล้วเปลี่ยนมันให้กลายเป็นระบบ Ecosystem ที่สามารถรันตัวเองได้ระยะยาว โดยที่ค่าใช้จ่ายในการผลิตไม่บานปลายตามจำนวนตอนที่เพิ่มขึ้น

Car Front View
Car Front Zoom View

วิธีการ

ฉันและทีมจึงหยิบเอาเสน่ห์ที่เป็นลายเซ็นของช่องเทพลีลาอย่างเกม “คำต้องห้าม” ที่คนดูคุ้นเคยมาเป็นกระดูกสันหลัง แต่ยกระดับความกาวขึ้นไปอีกขั้นด้วยการเปลี่ยนจากแค่การหลอกให้พูด มาเป็นการบังคับให้เล่า เลือกใช้โครงสร้างแบบ Dungeons & Dragons (DnD) เข้ามาเปลี่ยนวงสนทนาให้กลายเป็นโหมดการผจญภัยที่ทุกคนมีเป้าหมายเดียวกันคือการเดินทางไปให้ถึง 'สถานีสุดท้าย'

แต่ระหว่างทางทุกคนจะถูกบีบด้วย 'คำศัพท์บังคับ' ที่ต้องพูดออกมาให้เนียนที่สุดในแต่ละรอบการเล่า กลไกนี้เปลี่ยนจากการจับผิดคำพูดสั้นๆ ให้กลายเป็นการสร้าง Storytelling ที่คาดเดาไม่ได้

Car Rear Zoom View

คอนเซ็ปต์

คอนเซปต์หลักของปั้นน้ำเป็นคำ คือการดีไซน์ระบบ Improvisation Game ที่ทรงพลังด้วย 2 องค์ประกอบอย่าง Emotional Gift (ความสนุกสะใจ) และ Information (คลังศัพท์และการเล่าเรื่อง) โดยวางหมากให้ผู้เล่า และผู้เล่นต้อง Roleplay ร่วมกันเพื่อพาเนื้อเรื่องไปให้ถึงสถานีสุดท้ายใน 10 รอบ ท่ามกลางอุปสรรคสดใหม่และภารกิจ 'แอบพูดคำลับ' ที่ต้องเนียนจนจบเกม

กลไกนี้ถูกออกแบบมาให้ยืดหยุ่นสูง ปรับท็อปปิคเพื่อเจาะกลุ่มผู้ชมได้หลากหลาย และเปิดพื้นที่ให้ Sponsor เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องเล่าได้อย่างแนบเนียน ที่สำคัญโครงสร้างที่แข็งแรงนี้ยังสามารถ 'ปั้น' ต่อให้เป็นสินค้าจริงในรูปแบบ Board Game ที่มอบอิสระให้ผู้เล่นทั่วไปนำไปสร้างตำนานการแถของตัวเองได้ไม่รู้จบ ตอบโจทย์ทั้งแฟนคลับสายฮาและกลุ่มผู้ชมที่ชอบคอนเทนต์ลับสมองอย่างลงตัว

Car Side View

ผลงานเพิ่มเติม

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.